欧盟委员会将审查“停止摧毁电子游戏”倡议 或立法保障数字产品所有权

欧盟委员会正式启动对一项获得超129万签名的公民倡议的审查,该倡议旨在立法禁止发行商远程关闭服务器导致已购电子游戏无法使用,最终决定将于2026年7月前作出。

标签:
发表日期:2026年1月26日

一项名为“停止摧毁电子游戏”(Stop Destroying Videogames)的欧洲公民倡议已收集超过129万个有效签名,欧盟委员会(European Commission)现已正式启动对该倡议的实质性审查。

该倡议源于一场自下而上的玩家与消费者保护运动,其核心诉求是:禁止发行商通过远程关闭服务器等方式,使消费者合法购买的电子游戏变得无法使用。争议焦点在于,当发行商停止对某款游戏的服务支持时,即使消费者已支付全款,该游戏也可能随之“消失”。

事件背景与转折点

引发广泛关注的转折点是育碧(Ubisoft)的在线赛车游戏《The Crew》。该游戏服务器于2024年被永久关闭,导致已购买游戏的玩家无法再运行该游戏。

这一事件凸显了数字市场中的一个普遍问题:所谓的“购买”往往仅意味着临时访问权限,发行商可单方面终止该权限。由此引发的愤怒催生了国际性的“Stop Killing Games”运动,并最终演变为向欧盟提交的正式公民倡议。

倡议核心诉求

倡议组织者认为,消费者有权要求其合法购买的产品不会因单纯的商业决策而变得无法使用,尤其是在技术上可实现离线运行或社区托管的情况下。

根据请愿书文本,倡议者要求欧盟立法规定:在欧盟市场销售或授权的所有电子游戏,即使在发行商停止支持后,也必须“保持可运行状态”。禁止通过远程禁用或关闭服务器的方式,使消费者合法购买的产品实质上被销毁。

欧盟审查流程

欧盟委员会表示,在成功收集签名后,审查程序已正式启动。

未来几周内,欧盟委员会将与倡议组织者会面。随后,欧洲议会(European Parliament)将举行公开听证会。欧盟委员会最迟须在2026年7月27日前决定是否就此提出立法建议。

潜在影响

此次审查可能引发一场关于数字时代所有权定义的更广泛辩论:在线时代“拥有”某物意味着什么?服务提供商对已付费产品的控制权边界何在?倡议者希望,欧盟的调查最终能促成一项监管提案,防止完整的电子游戏在未来某天突然从数字世界中消失。


本网站所载文章的资料和数据来自匈牙利各大新闻网站和平台,文章观点仅代表原作者个人意见,不构成投资建议。

    欧盟委员会将审查“停止摧毁电子游戏”倡议 或立法保障数字产品所有权 - 平安房产